D&D онлайн
Онлайн-игры Dungeons & Dragons — найдите партию или мастера и свяжитесь напрямую. Сейчас в подборке 1320 анкет.
О себе
Привет! Я мастер D&D и провожу платные игры в формате уютных и атмосферных приключений. Живу и работаю в Хабаровске, поэтому обычно провожу игры по вечерам по Хабаровскому времени. Люблю не просто броски кубиков, а истории, в которых у персонажей есть характер, мотивация и возможность действительно влиять на происходящее. Для меня D&D — это совместное создание истории, где место найдётся и эпичным сражениям, и неожиданным решениям, и хорошему юмору за столом. Провожу как ваншоты, так и полноценные кампании
Что ищу
Ищу игроков, которым действительно хочется играть в D&D, погружаться в историю и создавать приключение вместе с мастером и другими игроками. Буду рад как новичкам, которые только знакомятся с D&D, так и опытным игрокам. Особенно ценю: • уважительное отношение к другим игрокам; • готовность взаимодействовать с партией; • интерес к отыгрышу и развитию персонажа; • адекватное отношение к правилам; • желание приходить на игры и быть частью команды. 📍 Хабаровск / Хабаровское время 🌙 Основное время игр — вечер 🎲 D&D 5e 💰 Игры платные Если хочется не просто «покидать кубы», а стать частью хорошей истории — буду рад познакомиться!
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- КампанияВаншот
- Город
- Хабаровск
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +7
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье, Четверг, Понедельник, Вторник, Среда · День (12:00–18:00)
- Контакты
О себе
Я вожу НРИ уже восемь лет. За это время провёл более трёхсот игр для более чем пятидесяти человек, а некоторые игроки остаются со мной больше трёх лет. Люблю атмосферные истории, в которых игроки принимают решения, развивают персонажей, строят отношения и постепенно раскрывают тайны происходящего. Поэтому в моих играх много социальных сцен, исследования и морально неоднозначных выборов. Серьёзные моменты при этом спокойно соседствуют с юмором. Я готовлю мир, персонажей и конфликты, но не единственно правильный маршрут. Выборы игроков имеют последствия, а предыстории становятся частью происходящего. Стараюсь поддерживать стабильное расписание и доводить каждую историю до полноценного финала. После игр мы обычно коротко обсуждаем прошедшую сессию. Мне важно понимать, какие моменты сработали, где не хватило темпа и чему игрокам хотелось бы уделить больше внимания. Этот фидбек я учитываю при подготовке следующих встреч. Для игр я готовлю сцены в Foundry VTT, карты, музыку и иллюстрации. Мне важно, чтобы всё это помогало истории и атмосфере, а не отвлекало от происходящего. Перед кампанией мы бесплатно проводим нулевую сессию, а затем отдельно обсуждаем каждого персонажа и связываем его с миром. Первая игровая встреча кампании тоже бесплатная: можно познакомиться с группой и понять, подходит ли вам мой стиль.
Что ищу
Ищу игроков 18+, которым интересны общая история, социальные сцены и развитие персонажей. Опыт и знание правил не важны — помогу освоиться. Главное — соблюдать расписание, участвовать в происходящем и быть готовым взаимодействовать с другими игроками.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- МодульВаншотКампания
- Город
- Санкт-Петербург
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Суббота, Вторник, Четверг · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Привет, я Мило✨ Мастер с трехлетним опытом орентированый на игроков и раскрытие их сюжетных историй и истории мира. Ближе к норативному повествованию, чем боевому, но при этом я стараюсь держать приятный баланс, чтобы быдо всем приятно и все нашли своем место .
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Калининград
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK −1
- Расписание
- Пятница · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
В НРИ около 5 лет — успел поиграть и помастерить в D&D, Vampire: The Masquerade (5e/20th), Legend in the Mist, Fate, GURPS и других системах. Как игрок люблю активно включаться в игру, отыгрывать персонажа и помогать другим раскрывать своих. Ценю атмосферу, взаимодействие внутри группы и, конечно, хороший юмор там, где он к месту. Как мастер предпочитаю импровизацию и сюжет, который рождается из решений игроков. Не люблю вести историю строго по рельсам — гораздо интереснее посмотреть, куда персонажи сами заведут приключение. В целом я за игры, где всем интересно, персонажи имеют значение, а неожиданные решения действительно могут изменить историю.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампания
- Город
- Не указан
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
Что ищу
Со мной идут комплектом сразу от 4 до 6 человек, все поголовно новички, но горим нашей дружной женской компанией попробовать ДНД. Готовы учиться, согласны как на матёрого мастера, так и на того, кто только хочет попробовать вести игры. Просто хотим по вайбовать компанией и получить удовольствие. Предпочтительно начать с классики, к жестким прогибам и броскам через бедро наших нежных представлений о ДНД ещё не готовы.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- —
- Город
- Калининград
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Готова к импровизации! Активная, экспрессивная, энергичная и дотошная любопытством. Также люблю дракончиков и роботов :)
Что ищу
Без разницы! На первый раз сгодится что угодно
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Ваншот
- Город
- Пермь
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +2
- Расписание
- Воскресенье, Суббота · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
В НРИ пошёл восьмой год. Люблю атмосферные игры, драму, тайны, политические интриги и сложные, напряжённые бои. Иногда тянет и в сторону совсем эпичных, почти анимешных сражений. Как мастер делаю упор на персонажей, сюжет и свободу действий. Обычно готовлю мир, конфликты и возможные направления развития событий, но не жду, что игроки будут идти по одной «правильной» линии. Мне важно, чтобы у героев были собственные цели, желания и причины действовать, а решения действительно влияли на происходящее. Особенно ценю инициативных и вовлечённых игроков: тех, кому интересно исследовать мир, общаться с NPC, строить планы и развивать своего персонажа. Тихие игроки тоже вполне ок, если всем комфортно и это заранее проговорено. Люблю моральный выбор, персональные сюжетные линии, тайны и реальные последствия решений, включая смерть персонажей. Сюжет для меня важнее буквы правил, но стараюсь не ломать ради него саму систему. В онлайн-игры обычно много вкладываюсь: Foundry, автоматизация, музыка, визуал и дополнительные материалы. Перед добавлением в постоянную группу предпочитаю отдельно немного поговорить и сверить ожидания.
Что ищу
На данный момент набираю платные компании, чтобы была возможность продолжить заниматься хобби
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- КампанияМодульВаншот
- Город
- Не указан
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Среда, Суббота, Воскресенье · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Дорогой Игрок, я открыт для общения и с большой радостью приму в свою объятия как неопытного новичка, так и закалённого ветерана ролевого сообщества. Сейчас я нахожусь в активном поиске и готов предложить Соискателям следующее: 1) Большое количество импровизации и ярких эмоциональных моментов. 2) Обратная связь и здоровое отношение к критике. 3) Обучение и знакомство с новыми ролевыми играми. 4) Запоминающиеся и весёлые НИП. 5) Сохранение баланса между социалкой и тактической баёвкой. 6) ~Сервис~ Первая игра бесплатно, скидка на игру 200 рублей если расскажешь про меня друзьям. Надеюсь, этого хватит, чтобы привлечь твоё внимание, Соискатель. Присоединяйся к моему скромному цифровому столу и готовься к немного бизарным приключениям.
Что ищу
Пёстрые и разношёрстные пачки игроков. Людей заинтересованных в отыгрыше и изучении окружающего мира. Банальных норм приличия и настроя хорошо провести время.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- КампанияВаншотМодуль
- Город
- Не указан
- Опыт
- 30–50 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +1
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Утро (6:00–12:00)
- Контакты
О себе
Игру буду вести не один а с другом, мы уже большинство всё продумали. А так играл в днд 2 раза и решил попробовать себя в роли мастера Днд будет в роли фентези и средневековье
Что ищу
Ищу любого кто любит средневековья и любит полностью лутать локации
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Иркутск
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Парочка кампейнов, около 10 ваншотов, лично провел 2 ваншота друзьям. Соотношение по боевке и социалке 50/50, а сама боевка либо необязательная, либо сложная, но не невозможная к выигрышу
Что ищу
Ищу кампейн и ваншоты по редакции днд 14 или 24 года
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампанияМодуль
- Город
- Краснодар
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампания
- Город
- Санкт-Петербург
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Я Добрый Кот, играю в НРИ с 2014 года, а вожу с 2022. За это время Я провёл около десятка крупных кампаний, изучил несколько интересных систем и нашёл много интересных людей. В играх Я ценю интересных персонажей которых создают мои замечательные игроки
Что ищу
Ищу новых игроков которых смогу познакомить со своими увлекательными приключениями
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Не указан
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Провожу игры по днд 5 24 года, только онлайн. Приключения проходят в очень детализированной и проработанной среде, где игроки видят буквально все, что происходит в их кампании. Упор на какие - то конкретные аспекты не делается: пристуствуют в достаточном количестве и исследование, социальная часть, загадки, так и бои. Хоумбрю мало, особенно по части боев, которые тщательно прорабатываются, чтобы оставаться напряженными и интересными. Если ссылка внизу не работает, пишите в тг сюда @raigeapple
Что ищу
Ищу людей для идущей и подготавливаемой кампании. Есть несколько групп, которым необходимы пара игроков. Кампании длительные, потому игроков на один ваншот сейачс не ищу, для подключения необходим пк, телефоны не подойдут. Сессии проходят на проработанных и функциональных виртуальных столах.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Не указан
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Суббота, Пятница · Утро (6:00–12:00), День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Вожу уже с 2016 года, Алтариол, уже 3 сезон был открыт который посвящён империи которая борется с магией. Вы заключённые которые готовы на все что бы избавиться от этой диктатуры
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампанияМодуль
- Город
- Пущино
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Четверг, Воскресенье, Пятница, Вторник, Суббота, Среда · Утро (6:00–12:00), Вечер (18:00–00:00), День (12:00–18:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
В нри 4-ый год, 3 года как мастер. Большой опыт видения онлайн через дискорд и Owlbear Rodeo
Что ищу
Компанию игррков или игрока готового влиться в уже идущую сессию
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- КампанияМодульВаншот
- Город
- Нижний Тагил
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +2
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Играю и вожу уже несколько лет, в основном D&D. Больше всего люблю игры, где персонажи — не просто набор характеристик, а действительно становятся частью истории: со своими целями, проблемами, отношениями и иногда очень сомнительными решениями. Сейчас в основном вожу D&D 2024. Люблю Forgotten Realms, фэнтези вообще — особенно когда в нём хватает приключений, драмы, юмора и периодического хаоса за столом. При этом одним D&D ограничиваться не хочу. Уже давно смотрю в сторону Vampire: The Masquerade, WFRP и Alien RPG и очень хочу со временем поводить всё это сам. А вообще для меня хорошая игра — это та, после которой ещё несколько дней вспоминаешь, что вы там натворили.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Не указан
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +3
- Расписание
- Понедельник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампанияМодуль
- Город
- Не указан
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Суббота · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Не буду писать нудятину от себя. Напишу от лица персонажа. Азазель. Игрок прилагается. Люблю персонажей, у которых кроме КД и бонуса атаки существует биография, характер, цели и дурная привычка принимать решения, после которых мастеру приходится минут пять молча смотреть в стену. Последнее особенно приятно, знаю по опыту. ТАК ЧТО ЕСЛИ ВДРУГ Я ДОСТАЛА ИЗ СВОЕГО ХРАНИЛИЩА КРЕСЛО-МИМИКА, НА КОТОРОЕ ПОТОМ СЯДЕТ ВАРВАР, Я СДЕЛАЛА ЭТО ЧИСТО ПОРЖАТЬ. Предпочитаю игру, в которой можно разговаривать, исследовать, строить планы, ломать планы, драться, не драться, случайно усыновить сюжетного противника и через десять сессий обнаружить, что первоначальная кампания давно куда-то исчезла. Если намёк не прошёл, поясню: первое правило рельсовых кампаний — не вставать на рельсы. И нет, это не означает «я сейчас пойду в противоположную сторону, а вы сами там свой сюжет проходите». Я прекрасно понимаю, что такое квесты, зацепки и работа мастера. Но простите: если посреди абсолютно пустой равнины стоит единственное дерево и за ним очевидно сидит засада — почему я обязана идти именно к дереву? Я не могу его обойти? Почему? Там василиск? Отлично. У меня где-то был самогон разговора с животными. Сейчас договоримся. Я не избегаю сюжета. Я просто имею мерзкую привычку взаимодействовать с ним. К правилам отношусь спокойно. Механики знаю, спорить за каждую запятую не собираюсь, мне делать нечего, что ли... Я и сама вожу игры, сама выпускаю на игроков разную дичь и прекрасно понимаю, как всё это выглядит с другой стороны ширмы. Причём если перед нами внезапно появляется огромная зубастая хрень, моя первая мысль обычно не «какой у неё КД?», а: - Ути какой хорошенький. А забрать можно? Хоумбрю люблю. Очень. Но считаю, что любые странные вещи должны начинаться со слов «давай обсудим», а не «сюрприз, у меня +47 к атаке». Свою расу и класс священной коровой тоже не считаю. Переделывала их раз шесть, изменения прогоняла через ваншоты с разными людьми, что-то оказалось говном — выкинули, что-то оказалось слишком сильным — порезали, что-то не нажималось вообще — зачем оно тогда существует? Нормальную критику воспринимаю спокойно. Если вы можете показать, где что-то работает плохо, — прекрасно, давайте смотреть. Если аргумент заканчивается на «ХОУМБРЮ, ИМБА, ФУ» — боюсь, заседание комиссии по этому вопросу уже окончено. Тем более я не играю в D&D ради возможности выжать ещё 3,7 среднего урона в раунд. Мне гораздо интереснее выяснить, можно ли купить таверну, приручить чудовище, договориться с человеком, которого мастер готовил как босса, или каким-нибудь совершенно идиотским способом использовать вещь, которую нам выдали шесть сессий назад. И вот здесь начинается главное. Я ОЧЕНЬ люблю задавать вопросы. «А это здесь зачем?» «А кто этим владеет?» «А кто поставщик?» «А что будет, если я это куплю?» «Погодите. Этот NPC всё ещё жив?» Если мы встретили в трактире купца, который доказывает бармену, что его пиво и вино лучшие на континенте, вероятность того, что через пять минут я буду выяснять сорт хмеля, происхождение винограда, логистику поставок и возможность вложиться в предприятие, неприлично высока. Потому что я по природе люблю несколько вещей: вытирать пол некромантами, хороший алкоголь и инвестиции. Откуда у меня деньги? Хоооооооо... Неважно. Вернёмся к делу. Если в мире появилась какая-то деталь, есть ненулевая вероятность, что я её запомню, а через восемь сессий достану из кармана со словами: - А вот помнишь?.. Поэтому особенно люблю миры, которые существуют чуть дальше ближайшей сюжетной декорации и не падают с ошибкой 404, если игрок решил открыть соседнюю дверь. Персонажа стараюсь делать частью мира. У меня уже есть большой кусок собственного лора, но он не требует, чтобы мастер выбросил свой сеттинг и построил вокруг меня новый. Наоборот: мне нравится искать, куда всё это можно аккуратно пришить, с кем связать, какие отношения построить и какие новые проблемы из этого получить. И при всём вышесказанном синдромом главного героя не страдаю. Если сейчас идёт сюжет другого персонажа — значит идёт сюжет другого персонажа. Я спокойно посижу в стороне, помогу, подыграю и посмотрю, как человек получает свои пять минут славы. Если у варвара наконец происходит эмоциональная встреча с давно потерянным отцом, я не вломлюсь между ними с табличкой: **«А ВОТ У МЕНЯ ХРАНИЛИЩЕ».** Короче. Мне нравятся персонажи, которые живут внутри мира. Миры, которые помнят действия игроков. Решения, у которых есть последствия. Планы, которые можно менять. Монстры, которых совершенно необязательно убивать. NPC, с которыми можно сделать что-то кроме выбора между «принять квест» и «отказаться от квеста». И те прекрасные моменты, когда мастер несколько секунд смотрит на тебя. Потом в свои записи. Потом снова на тебя. Закрывает лицо рукой. И говорит: - А хрен с тобой, давай.
Что ищу
Ищу мастера. Желательно живого. Хотя последнее обсуждаемо. Сразу главное: готовые приключения почти не интересуют. Если вы взяли модуль, выпотрошили его, пришили две ноги, переписали половину сюжета, а от оригинала осталась карта таверны и человек по имени Боб - вопросов нет. Это уже ваш Боб. Хочется авторской кампании и мастера, который примерно понимает, куда всё движется, но не знает заранее, как именно мы туда придём. Мы и сами не знаем, как мы туда придем. Может мы просто построим ветку железной дороги и запустим состав на ториевой тяге. Потому что если уже известны правильная дверь, правильный NPC и правильный способ победить босса - а мы тут зачем? Киньте четыре d20 и напишите рассказ. Очень люблю разницу между: - Это невозможно. и: - Блять. Этого вообще не было в моих записях. Ладно, кидай. Если мой план идиотский - дайте ему шанс оказаться идиотским естественным путём. Может, нас арестуют. Может, загорится город. Может, мы решим проблему. Может, загорится город И мы решим проблему. Ну вот. Уже D&D. Ещё хочу мир, который помнит происходящее. Если я через десять сессий спрашиваю: - Ну чё там мой виноград? то ответ «винодельню захватили гоблины» меня полностью устраивает. Едем к гоблинам выяснять, как и зачем они напали на нежить, которая там работает... По атмосфере всеядна. Политика, мрак, расследования, хоррор, война, цирк... Несите всё. Сегодня решаем судьбу государства, завтра хороним NPC, послезавтра выясняем, ПОЧЕМУ ВАРВАР ДОЛЖЕН ГОВОРЯЩЕЙ ЖАБЕ 600 ЗОЛОТЫХ. Простите, не 600. 6000. Теперь страшное слово: Хоумбрю. БУГАГАГАГА... Вам страшно? Мне нет. Я водила челу, который был младшим сыном Тиамат - красным драконом древним. Да, я ХБ. Моя девушка тоже. Так мы две такие прекрасно конченные))))) Я действительно довольно много могу. Но между «могу» и «буду каждый ход тыкать самую жирную кнопку» лежит огромная пропасть. Если у меня есть условное: ЖАТЬ СЮДА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ +10 000 К УРОНУ мой первый вопрос будет: А нахуя мне это сейчас? Может, этого гоблина проще купить. Или запугать. Или нанять. Или утащить домой. Или каким-то образом через три сессии сделать директором филиала. Я могу. Просто вопрос в том, как, где и зачем мне это делать. Если механика реально ломает игру - скажите. Посмотрим, порежем, переделаем, подумаем, может она не ломает сама, а просто удачно попала в тему. Корона не отвалится. Но если весь аргумент - «ХОУМБРЮ = ИМБА», то ладно, всем спасибо, заседание окончено. С лором то же самое. Его у нас много, но я не прошу переписывать ваш мир вокруг меня. Статую на центральной площади обсудим сессий через пять. Гораздо интереснее: Вот ваш мир. Вот наша хрень. Как это красиво состыковать? Для меня лор - это не справочник, которым надо победить мастера. Это дополнительные кнопки: «НАЖАТЬ, ЕСЛИ ХОЧЕТСЯ ПРОБЛЕМ» И нажимать можно. Нужно. Последнее: не ищу мастера-противника. Сложные бои? Да. Опасные враги? Да. Полезли на дракона с вилкой и табуреткой и умерли? Ну сами молодцы, сейчас вернем. А вот бесконечное: Нашли решение? Внезапно иммунитет. Появилась сильная способность? Теперь всё вокруг её контрит. Неинтересно. Потому что я тоже так могу. А потом у мастера бессмертный мужик с +100 к атаке, у меня небесный флот, город горит, все устали. Нахуя? Я хочу играть с мастером. Мастер создаёт проблемы. Мы создаём решения и новые проблемы сами для себя. Мастер создаёт решение. Мы создаем проблему решения проблемы... Я запуталась) Короче, нужен мастер, которому интереснее: «А ЧТО ЭТИ ДОЛБОЁБЫ СЕЙЧАС СДЕЛАЮТ?» чем: «Как вернуть их на сюжет?» Если после прочтения первая мысль: - Боже мой. Только не эти двое. Всё нормально. Фильтр работает.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 30–50 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты